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千篇一律的逃脫游戲 《床屋脫出》評測

佚名

2019-06-12 09:10:26

我要評論

  這是由專門開發逃脫游戲的獨立制作人Aradera Nagayuki開發的一款典型的密室逃脫游戲,游戲依然保持著Aradera Nagayuki一貫道的制作風格,并且有著比較高的游戲難度,如果不苛求視覺設計的簡陋,單就游戲性而言,一次通關還是不會無聊的。

千篇一律的逃脫游戲 《床屋脫出》評測[多圖]圖片1

  游戲畫面/音效:6.4 分

  游戲畫面與大多數脫出游戲相同,簡單的2.5D畫面構建出游戲環境,游戲界面一分為二,上部顯示玩家鎖持有的道具,下方顯示房間畫面,這樣的UI設計或許是為了讓玩家更直觀的判斷手中已經取得的道具吧,不過從實際情況來看只會讓人感覺設計簡陋。游戲中的各個小房間都不大,但是要在各個房間重姑娘穿梭,整體空間還算比較大,不會給玩家太過局促的感覺,可以探索的視角也相對較多,但是依然沒法彌補這比較簡陋的視覺設計。游戲的BGM和音效都非常簡單,幾乎沒有聽覺體驗可言。

千篇一律的逃脫游戲 《床屋脫出》評測[多圖]圖片2

  游戲劇情:-.- 分

  游戲無劇情。

  游戲系統:3.3 分

  這款游戲的系統與市面常見的逃脫游戲的系統沒有什么大的差異,游戲流程依然還是到這里拿道具去那里使用、在那里取得提示到這里解鎖這樣的循環,游戲環境空間比較大,可以探索的視角、要素等等都比較豐富,不會給玩家太局促的感覺。謎題的難度在Aradera Nagayuki開發的同類作品中屬于相當低的一類,實際游戲中有一部分時間是消耗在往返各個房間之上的,不過對于熟練的逃脫游戲玩家而言,快速通關應該不是什么難事。

千篇一律的逃脫游戲 《床屋脫出》評測[多圖]圖片3

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